hecking++

puisi


Ingatkah kau...
Waktu kamu berbohong kepadaku
dan aku memaafkanya..

Ingatkah kau
Akan perjuanganku terhadapmu
walau aku tak bisa tetap ku perjuangkan

Ingatkah kau akan perhatianku terhadapmu
yang setiap waktu datang menyelimutimu

Tapi kini kau membalasnya dengan senyum pahitmu...

tugas wiria

01: Fungi Northbridge:
• Fungsi Northbridge adalah menjembatani arus data di sekitar main Memory, Prosesor, Front Side Busdan AGP Bus juga mengatur kerja power management.
Fungsi Southbridge
• Fungsi Southbridge adalah mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI Bus, ROM Bios, Keyboard & Mouse, USB, Eth. LAN, Modem dan fungsi I/O lainnya.
02:
03


04
*. Pastikan Hardware Anda
* Bersihkan Desktop Anda
* Scan System Windows Anda untuk mengecek kesalahan
* Scan Virus, Spyware dan Adware
* Uninstall Program yang tidak digunakan
* Mengatur Efek Visual ke posisi Best Performance
* Jangan jalankan suatu Programs secara otomatis saat Start Up.
* Defragment Hard Drive Anda (Setelah Anda mencoba segala sesuatu yang lain)

05

06
AGP dan PCI adalah nama slot untuk VGA saat ini. AGP dapat memberikan performa sampai 8x sedangkan PCI hanya sampai 4x. Tapi PCI express yang disingkat PCI-e dapat memberikan performa sampai 16x.

Untuk motherboard lebih baik pilih yang PCI-e, sebab teknologi AGP sudah tergolong lama. Mungkin sekitar pertengahan tahun depan VGA berslot AGP akan langka dan menjadi mahal seperti yang terjadi pada DDR RAM saat ini.

VGA yang bagus juga murah harus dipertimbangkan untuk apa VGA tersebut. Salah satu rekomendasi gw untuk VGA standar adalah Digital Alliance GeForce 8500GT sonic (256MB, PCI-e 16x, DDR2).

GeForce merupakan salah satu merk VGA yang didesain oleh NVIDIA. Saingannya adalah Radeon yang didesain oleh ATI.
07
*Wide XGA (WXGA) adalah satu set non standard resolusi berasal dari layar XGA standar dengan memperluas ke aspek rasio layar lebar. WXGA umumnya digunakan untuk TV LCD low-end dan LCD monitor komputer layar lebar untuk presentasi.
*SVGA
Super Video Graphics Array atau Ultra Video Graphics Array, hampir selalu disingkat Super VGA, Ultra VGA atau SVGA atau UVGA adalah istilah luas yang mencakup berbagai standar tampilan komputer.

08

09

10

Perangkat anti statis. Perangkat yang mampu mengantisipasi gangguan listrik statis. Listrik statis ini dapat mengganggu dan bahkan merusak sirkuit maupun data pada komputer. Listrik statis ini, diakibatkan oleh berbagai hal diantaranya seperti cuaca, menggosokan balon ke rambut, bahan pakaian tertentu

tugas wiria

01: Fungi Northbridge:
• Fungsi Northbridge adalah menjembatani arus data di sekitar main Memory, Prosesor, Front Side Busdan AGP Bus juga mengatur kerja power management.
Fungsi Southbridge
• Fungsi Southbridge adalah mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI Bus, ROM Bios, Keyboard & Mouse, USB, Eth. LAN, Modem dan fungsi I/O lainnya.
02:
03


04
*. Pastikan Hardware Anda
* Bersihkan Desktop Anda
* Scan System Windows Anda untuk mengecek kesalahan
* Scan Virus, Spyware dan Adware
* Uninstall Program yang tidak digunakan
* Mengatur Efek Visual ke posisi Best Performance
* Jangan jalankan suatu Programs secara otomatis saat Start Up.
* Defragment Hard Drive Anda (Setelah Anda mencoba segala sesuatu yang lain)

05

06
AGP dan PCI adalah nama slot untuk VGA saat ini. AGP dapat memberikan performa sampai 8x sedangkan PCI hanya sampai 4x. Tapi PCI express yang disingkat PCI-e dapat memberikan performa sampai 16x.

Untuk motherboard lebih baik pilih yang PCI-e, sebab teknologi AGP sudah tergolong lama. Mungkin sekitar pertengahan tahun depan VGA berslot AGP akan langka dan menjadi mahal seperti yang terjadi pada DDR RAM saat ini.

VGA yang bagus juga murah harus dipertimbangkan untuk apa VGA tersebut. Salah satu rekomendasi gw untuk VGA standar adalah Digital Alliance GeForce 8500GT sonic (256MB, PCI-e 16x, DDR2).

GeForce merupakan salah satu merk VGA yang didesain oleh NVIDIA. Saingannya adalah Radeon yang didesain oleh ATI.
07
*Wide XGA (WXGA) adalah satu set non standard resolusi berasal dari layar XGA standar dengan memperluas ke aspek rasio layar lebar. WXGA umumnya digunakan untuk TV LCD low-end dan LCD monitor komputer layar lebar untuk presentasi.
*SVGA
Super Video Graphics Array atau Ultra Video Graphics Array, hampir selalu disingkat Super VGA, Ultra VGA atau SVGA atau UVGA adalah istilah luas yang mencakup berbagai standar tampilan komputer.

08

09

10

Perangkat anti statis. Perangkat yang mampu mengantisipasi gangguan listrik statis. Listrik statis ini dapat mengganggu dan bahkan merusak sirkuit maupun data pada komputer. Listrik statis ini, diakibatkan oleh berbagai hal diantaranya seperti cuaca, menggosokan balon ke rambut, bahan pakaian tertentu

Penyebab Sistem Komputer Lambat


Sistem kerja komputer (PC) maupun noteboook dapat menurun secara drastis jika tidak memperhatikan faktor yang mempengaruhinya. Komputer (PC) meskipun benda mati tapi harus tetap mendapatkan perhatian khusus agar kinerja selalu stabil. Apabila komputer diperlakukan tidak pada mestinya, jangan kaget jika tiba-tiba komputer mendadak mati atau tiba-tiba kerjanya sangat lambat. Ada beberapa faktor yang sangat mempengaruhi diantaranya: perlakuan terhadap komputer itu sendiri, pengaturan BIOS yang kurang maksimal, dan manajemen sistem operasi yang kurang teratur.

Yang dimaksud dengan perlakuan komputer adalah: mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown), CPU tidak pernah dibersihkan, komputer sering dipindah-pindahkan tempatnya, dan hal-hal yang dapat merusak komputer. Sedangkan yang dimaksud BIOS adalah pengaturannya tidak semaksimal sehingga dapat mengganggu sistem operasi. Jika komputer tidak pernah di-manage secara benar dapat mengakibatkan kinerja sistem operasi akan lambat.

Untuk mengatasi hal itu diperlukan penanganan yang tepat seperti: melakukan Defragmenter secara rutin, memasang software antivirus, membuang software yang tidak digunakan, membuang sampah, dan tindakan lainnya yang mempengaruhi sistem operasi yang digunakan.

Komputer yang kita gunakan sebenarnya menggunakan dua sistem yaitu BIOS yang berfungsi melakukan inisialisasi awal semua komponen yang ada di motherboard, sedangkan Sistem Operasi berfungsi untuk menjalankan aplikasi yang digunakan. Untuk mengetahui lebih jauh tentang BIOS, berikut ini terdapat penjelasan yang dapat membantu memahami tentang BIOS.

Mengenal BIOS
BIOS (Basic Input Ouput System) merupakan sebuah chip yang diisi dengan cara elektromagnetis (pencahayaan), dan umumnya tersimpan dalam chip EPROM (Erasable Programmable ROM) atau EEPROM (Electrical Erasable PROM) sehingga teknologi saat ini dapat mengupdate BIOS (flashing). Ada banyak merek dipasaran antara lain AMI AWARD, Phoenix, dll tergantung dari merek Motherboard yang digunakan, biasanya Motherboard yang ada pada computer build up terdapat BIOS yang dibuat sendiri dari vendornya (seperti: Dell, Hp, Acer).

Beberapa pilihan pada BIOS Setup dapat diibaratkan seperti sumber tenaga bagi komputer kita, sebagai contoh Setup untuk optimalisasi memori, pengaturan FSB multiplexing, serta voltase untuk memori dan processor dapat dilakukan melalui pilihan di BIOS. Apabila kita melewatkan untuk mengaktifkan cache memory maka yang terjadi adalah lambatnya kerja komputer. Padahal cache memory dapat mempercepat kinerja dengan cara membantu transfer data dari memory utama ke processor.

Ada banyak pilihan di dalam BIOS, umumnya dibagi dalam beberapa kategori. seperti: Standard CMOS, BIOS Features, Power Management, Integrated Systems, dll.
Setiap kategori terdiri dari beberapa pilihan, misalnya:

*

Standar CMOS Setup: konfigurasi hardware yang paling dasar seperti date, time, hd, drive, dan video
*

Bios Features Setup: konfigurasi untuk tingkat lanjutan seperti Virus warning, CPU internal Cache, External Cache, Quick Power On Self Test, Boot Sequences, dan lain-lain.
*

Advanced Chipset Features: pilihan untuk mengoptimalkan bagi yang expert dan professional, DRAM timing, CAS Latency, SDRAM cycle length, AGP aperture, AGV mode.
*

Integrated Peripherals: mengendalikan fungsi-fungsi tambahan pada motherboard seperti port serial mau pun paralel. Nonaktifkan (disabled) saja yang tidak Anda butuhkan untuk dapat membebaskan IRQ.
*

PnP/PCI Configurations: Sebaiknya pilih semua konfigurasi pada pilihan Auto, kecuali port USB atau grafik 3D yang sering membuat masalah. Bila demikian berikan interrupt tersendiri.
*

Load BIOS Default & Load SETUP default: untuk mengembalikan fungsi secara standar sebelum diubah-ubah.
*

Power Management Setup: Semakin canggih mekanisme penghematan energi, semakin membingungkan pilihan manajemen power-nya.

BIOS juga dapat rusak, misalnya penggunaan yang lama (masa pakai), penggunaan yang salah, atau terkena serangan virus seperti virus CIH. BIOS sebenarnya dapat diperbaiki meskipun memerlukan resource lain, BIOS dapat di update firmwarenya (flashing). Proses perbaikan BIOS dapat dilakukan dengan melakukan pengkopian flash BIOS yang rusak pada Motherboard yang identik dan sejenis. Flashing atau Update dapat berupa software yang dijalankan pada mode DOS dan lakukan setup software flashing yang didapatkan dari website Motherboard bersangkutan.

Mengenal Sistem Operasi
Sistem Operasi yang berkembang saat ini ada beberapa macam diantaranya:
- Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, dan Windows Vista)
- UNIX (Linux)
- Macintosh
- OS/2
- Palm OS, dll

Untuk informasi lebih lanjut tentang sistem operasi dapat mengunjungi situs http://dmoz.org/Computers/Software/Operating_Systems/

Oleh karena banyak yang menggunakan sistem operasi Windows maka di sini akan membahas beberapa faktor yang mempengaruhinya sehingga sistem tersebut menjadi sangat lambat.

Komputer yang kerjanya sangat lamban membuat kita kesal, ditambah lagi komputer sering hang padahal ada pekerjaan yang harus selesai segera mungkin. Semua itu membuat kita stress.
Seharusnya kondisi seperti tidak perlu terjadi jika kita memperlakukan komputer dengan baik dan benar. Dan dijamin kerja komputer akan cepat serta tidak mengalami crash setiap saat.

Ada dua faktor yang mempengaruhi kerja sistem komputer yaitu faktor internal dan faktor eksternal.

1. Faktor Internal
Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri, diantaranya:
- Banyak aplikasi yang terinstal
- Banyak file sampah
- Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up
- Manajemen Sistem tidak teratur
- Pilih Kinerja atau Penampilan
- Proses Shutdown tidak sesuai perosedur
2. Faktor Eksternal
Selain faktor internal yang telah disebutkan sebelumnya, terdapat pula faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya:
- Tegangan listrik yang tidak stabil
- Lingkungan yang berdebu

Mengapa Komputer Harus Melalui Proses Shutdown Saant Kita Hingin Mematikannya?


Setiap kali kita menggunakan komputer, setelah selesai harus melakukan proses shut Down. Nah, biasanya kita terkadang suka malas menunggu proses shutdown yang agak lama dan mungkin sangat lama, jadi langsung kita cabut aja dari stop kontaknya.

Bila kita terlalu sering mematikan komputer dengan cara mematikan hubungan listrik ke komputer tanpa melakukan proses Shut Down, ada beberapa masalah yang akan terjadi :

Masalah Pertama
Pada saat proses shutdown komputer akan meregistrasi ulang komponen komputer yang terpakai (digunakan) dan software serta data yang dipakai atau yang di delete. Kalau kita mematikan komputer secara langsung, maka komponen atau software serta data yang digunakan tidak dapat disimpan kedalam registrasi, sehingga bila terjadi masalah pada komputer maka komputer tidak dapat mengadakan system recofery berdasarkan tanggal atau waktu yang di tetapkan.

Masalah Kedua
Pada saat proses shutdown, processor memberikan perintah kepada bios untuk menghentikan segala pekerjaan-pekerjaan komponen peralatan, sehingga arus atau daya yang terpakai diputus secara normal, tapi kalau kita mematikan langsung maka komponen komputer secara mendadak mati tanpa pemutusan arus secara normal sehingga lama kelamaan akan menimbulkan kerusakan pada komponen komputer.

Masalah Ketiga
Pada saat proses shutdown fan komputer akan bekerja duakali lebih cepat untuk proses pendinginan processor, kalau kita mematikan komputer secara langsung, maka pendinginan processor tidak bekerja secara normal maka lama-kelamaan processor bisa rusak.

Masalah Keempat
Pada saat proses shutdown system memory akan dikosongkan, sehingga pada saat komputer dipakai lagi maka memory sudah benar-benar dalam keadaan refresh, kalau kita mematikan komputer secara langsung maka besar kemungkinan memory bisa rusak.

Masalah Kelima
Pada saat proses shutdown hardisk bekerja untuk menyimpan data yang diperintahkan processor serta menyalin data komponen serta software kedalam registrasi komputer, kemudian head hardisk akan kembali keposisi awal (keposisi tidak membaca hardisk), kalau kita mematikan komputer secara langsung maka selain data komponen dan software tidak tersimpan pada registry, juga posisi head hardisk berada di tengah2 silinder hardisk, sehingga pada saat dihidupkan kembali head komputer dapat merusak silinder hardisk sehingga terjadi Bad sector hardisk, lama kelamaan akan menyebabkan hardisk rusak.

Itulah sebabnya mengapa pada saat proses shutdown komputer lama untuk mati. Oleh sebab itu hendaknya jika mematikan komputer harus melakukan proses shutdown bila kita tidak ingin ada masalah kerusakan pada system komputer kita baik softwarenya maupun hardwarenya.

Alasan mengapa CPU lebih cepat membaca data dari RAM dari pada data di Hardisk

Dalam bekerja dengan komputer kita banyak sekali menemui masalah yang tentu saja membuat kerja kita lambat, masalah tersebut dapat berupa hardware kita yang tidak dapat bekerja dengan maksimal atau malah tidak bisa bekerja sama sekali. Orang yang awam dengan masalah hardware seringkali menjadi bingung dan tidak tahu harus berbuat apa untuk menangani masalahnya sendiri dengan ini Agus Ambara akan sedikit merangkum,merumuskan masalah dan memberi solusi untuk penangannan agar pembaca dapat mengambil langkah yang tepat dalam perbaikan komputernya. Rangkuman ini hanya bersifat ringan dan tentu saja tida terlalu lengkap merangkum semua kerusakan yang mengkin terjadi pada komputer anda.


Komputer anda tidak bisa display atau muncul gambar dan suara ti……t dengan suara panjang : Penangannannya adalah dengan mengecek VGA (video grafik adapter) jika anda menggunakan VGA diluar dari mainboard maka langkah yang harus anda ambil adalah membukanya dan membersikan dengan kuas, debu yang menempel pada bodi,kaki,dan slot VGA tersebut. Ada baiknya jika anda menggosokkan penghapus pada kaki VGA untuk lebih menjamin VGA itu bersih dari debu karena VGA sangat sensitif dengan debu sedikit saja debu yang masuk maka akan mengganggu kinerja VGA anda. Bila anda sudah melakukan langkah tersebut dan masih saja ada masalah anda sebaiknya mengganti VGA, jika dalam komputer anda dilengkapi dengan fasilitas VGA onboard maka yang anda harus lakukan adalah memindahkan kabel monitor display pada VGA yang di luar mainboard dengan dengan VGA mainboard,jika tidak bisa display/muncul gambar maka sebaiknya anda meminjam monitor teman untuk mengatur setingan BIOS untuk mengatur VGA onboard anda. Mengapa tidak bisa onboard karena resolusi VGA ad-on lebih tinggi kualitas gambarnya daripada VGA onboard sehingga setingan monitor anda tidak mampu menditeksi gambar yang lebih besar resolusinya. Caranya menseting di BIOS adalah seting pada slot PCI dengan men disable VGA ad-on nya.

Komputer anda tidak bisa display atau muncul gambar dan suara tit..tit..ti..t : Penangannya adalah dengan anda mengecek memory RAM (random accsess memory pada komputer anda langkah penanganannya sama seperti yang diatas. Jika masih terjadi hal yang demikian sebaiknya anda melepas memori dan mengganti dengan yang baru,jika di koputer anda terisi dua RAM (dual chanel) maka anda tidak harus langsung menggantinya anda dapat memakai satu RAM komputer anda tidak apa-apa hanya lebih lambat saja dalam proses kerjanya.

Ada baiknnya anda mengetahui tentang cara kerja dan fungsi masing-masing hardware yang ada dalam komputer. Hardware yang ada dalam komputer adalah suatu susunan perangkat elektronik yang mengubah data atau input dari user/pengguna dan mengeksekusinya melalui bantuan software atau sistem operasi. Hardware yang ada dalam komputer anda diantaranya adalah :

1. PROCESSOR

The Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah otak dari komputer. Ketika Anda mengetikkan sesuatu di Word, misalnya, itu masuk ke dalam Random Access Memory (RAM). CPU akan melihatnya dan memutuskan apakah perlu untuk mengirim instruksi ke bagian lain dari komputer. Ini kemudian memberikan berbagai tugas bagian-bagian yang sesuai, dan apa yang baru saja diketik muncul pada layar Anda. Sebuah prosesor dinilai oleh para "clock speed" (GHz atau gigahertz), yang menunjukkan berapa banyak instruksi per detik itu bisa menangani.

Processor Contoh:

Intel Core 2 Duo Processor T8300 (2. 4 GHz/800MHz FSB, 3MB Cache).


Prosesor ini dapat mengelola 2. 4 milyar instruksi per detik; informasi berjalan pada 800 juta siklus per detik (MHz atau megahertz) antara processor dan Random Access Memory (RAM) ( "bus speed") di sepanjang "Front Side Bus" (FSB), yang adalah sebuah "jalan" di dalam komputer sepanjang informasi yang bepergian, tetapi dapat menyimpan 3MB (Mega Bytes) informasi dalam cache, yang merupakan memori berkecepatan tinggi di mana yang paling terakhir diakses data dan informasi disimpan untuk proses lebih cepat.

Secara umum, lebih GHz adalah lebih baik, tetapi jika Anda menggunakan laptop Anda hanya untuk pengolah kata, email dan internet, biasanya Anda tidak perlu meng-upgrade GHz maksimum yang ditawarkan. Hal yang sama berlaku bagi MHz, tapi ingat bahwa mereka bekerja sama, jadi jika Anda memiliki sangat cepat bus (= lebih MHz), anda juga perlu cepat CPU (# GHz) agar komputer Anda bekerja lebih cepat. Jika Anda dapat memilih hanya satu hal untuk meng-upgrade ketika datang ke CPU, pergi dengan lebih GHz.

2. FSB Prosesor (Front Side Bus)

Adalah lebar jalur pengiriman dan pengambilan data,FSB pada prosesor ditandai dengan "Pc" misalnya Intel pentium III Pc-133 berarti dalam satu kali pengiriman prosesor itu mampu mengirim data (dalam bit) sebanyak 133 juta. Bus prosesor sebaiknya sama dengan Bus pada mainboard agar diperoleh kerja PC yang optimal.

3. CPU


Fungsi utama CPU adalah menjalankan program-program yang disimpan di memori utama. Hal ini dilakukan dengan cara mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan mengeksekusinya satu persatu sesuai dengan alur perintah. Pekerjaan ini dilakukan dalam dua tahapan yaitu membaca instruksi (fetch) dan melaksanakan instruksi tersebut (execute). Proses membaca dan melaksankan ini dilakukan berulang-ulang sampai semua instruksi yang terdapat di memori utama dijalankan atau komputer dimatikan. Proses ini dikenal juga sebagai siklus fetch-eksekusi.

Siklus fetch-eksekusi bisa dijelaskan sebagai berikut:

1. di awal setiap siklus, CPU akan membaca dari memori utama,
2. sebuah register, yang disebut Program Counter (PC), akan mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya,
3. ketika CPU membaca sebuah instruksi, Program Counter akan menambah satu hitungannya,
4. lalu instruksi-instruksi yang dibaca tersebut akan dimuat dalam suatu register yang disebut register instruksi (IR), dan akhirnya
5. CPU akan melakukan interpretasi terhadap instruksi yang disimpan dalam bentuk kode binari, dan melakukan aksi yang sesuai dengan instruksi tersebut.

4. RAM

Ketika orang berbicara tentang memori komputer, RAM biasanya mengacu pada mereka. RAM, atau Random Access Memory, fungsi seperti memegang sementara tempat dan hanya aktif bila komputer Anda diaktifkan. Semua informasi yang dimasukkan ke dalam komputer masuk ke RAM sebelum diproses oleh CPU. Program Anda sedang bekerja di juga disimpan dalam RAM (misalnya, Anda tidak perlu untuk memulai Word lagi setiap kali Anda kembali ke program, itu ada di sana dan menunggu untuk Anda, kecuali jika Anda menutup itu).


Contoh RAM


3GB Shared Dual Channel DDR2 SDRAM at 667MHz.

The 3GB berarti bahwa ia memiliki total 3GB memori; "Bersama" berarti saham memori dengan kartu grafis. Ini bagus untuk word processing, browsing internet dan email, tapi akan memperlambat komputer Anda bawah jika Anda, misalnya, bermain online game, merekam musik atau mengedit video (jika anda memiliki kartu grafis yang terpisah, ini tidak akan terjadi). "Dual Channel" berarti bahwa memori sudah ditransfer ke CPU menggunakan 2 saluran, yang membuatnya lebih cepat. DDR2 SDRAM adalah nama dan jenis memori, dan MHz memberitahu Anda seberapa cepat memori perjalanan (dalam hal ini 667 million siklus per detik). Jika Anda ingin komputer anda bekerja cepat, ini adalah di mana Anda perlu untuk menghabiskan uang, lebih banyak dan lebih cepat RAM (yaitu lebih GB dan MHz).

Fungsi RAM ( Random Access Memory)
Yang disebut memory pada PC, sebetulnya mengacu pada RAM (Random Access Memory). Sebuah komputer membutuhkan RAM untuk menyimpan data dan instruksi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah perintah (task). Data ataupun instruksi yang tersedia pada RAM memungkinkan processor atau CPU (Central Processing Unit) untuk mengaksesnya dengan cepat.

Saat CPU membuka sebuah program aplikasi dari harddisk-seperti word processing, spreadsheet, ataupun game-ia akan me-loading-nya ke memory. Hal ini memungkinkan aplikasi bekerja lebih cepat dibandingkan harus mengakses langsung ke harddisk yang memang jauh lebih lambat.

Sebab harddisk memang bertugas sebagai storage data, bukan sebagai memory. Dengan mengakses data ataupun aplikasi yang tersedia di RAM, mempercepat PC Anda dalam menyelesaikan tugasnya.

Analogi sederhana untuk mengerti hal ini, lebih mudah jika mengambil pada kegiatan nyata dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya pada lingkungan kerja. Di mana ada meja kerja, dan sebuah lemari arsip. Lemari arsip dapat diandaikan layaknya harddisk, di mana tersedia berkas-berkas dan informasi yang dibutuhkan. Saat mulai bekerja, berkas-berkas informasi akan dikeluarkan dari dalam lemari ke meja kerja. Ini untuk memudahkan dan mempercepat akses ke informasi yang dibutuhkan. Maka, meja kerja dapat dianalogikan sebagai memory pada PC.

Dengan analogi sederhana tersebut, tentunya Anda sudah dapat membayangkan perbedaan kecepatan akses, antara memory dan harddisk. Juga sudah terbayang, pentingnya ketersediaan jumlah RAM yang mencukupi untuk dapat melayani data dan informasi yang dibutuhkan oleh CPU.

5. Harddisk

Alat ini merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB) hingga 80 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte. Sangat besar kan ? Kita bisa menyimpan semua data kita pada hardisk ini.

FUNGSI HARDDISK


* Harddisk merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.
* Dalam sebongkah harddisk, terdapat berbagai macam ruangruang kecil (direktori, folder, subdirektori, subfolder), yang masing-masing dikelompokkan berdasarkan fungsi dan kegunaannya. Di situlah data-data diletakkan.
* Ruang kecil dalam harddisk bekerja dalam logika saling tergantung (interdependent). Data/informasi dalam satu ruang kadangkala diperlukan untuk menggerakkan data/ informasi yang berada di ruang lain. Ada ruang di mana data di dalamnya tidak boleh diutak-atik atau dipindahkan ke tempat lain, ada ruang di mana kita bisa membuang dan menaruh data secara bergantian sesuai kebutuhan.
* Harddisk terdiri atas beberapa komponen penting. Komponen utamanya adalah pelat (platter) yang berfungsi sebagai penyimpan data. Pelat ini adalah suatu cakram padat yang berbentuk bulat datar, kedua sisi permukaannya dilapisi dengan material khusus sehingga memiliki pola-pola magnetis. Pelat ini ditempatkan dalam suatu poros yang disebut spindle.

6. CHACE MEMORY

Adalah tempat atau media penyimpanan sementara data atau informasi yang sering digunakan oleh komputer. Cache memory dibagi menjadi level 1 dan level 2 (L1,L2) dalam cache memory dibagi menjadi 2 yaitu lokalitas yaitu lokalitas temporal dan lokalitas spasial, lokalitas temporal digunakan untuk menggunakan data atau instruksi dengan berulang-ulang,sedangkan lokalitas spasial digunakan
untuk program-program yang membutuhkan pengaksesan secara berurutan.
Prosesor yang menjalankan perintah eksekusi akan mencari dan mengumpulkan sejumlah informasi dari chace L1 terlebih dahulu,secara teknis proses ini dinamakan ( HIT ). Jika informasi tersedia di chace L1 maka prosesor akan langsung mengeksekusinya tanpa ada jeda waktu, jIka tidak ditemukan di chace L1 maka prosesor akan melanjutkan mencarinya di chace L2 proses ini tentu saja akan menambah waktu kerja prosesor itu.
Chace memory L1 berada paling dekat dengan inti (core) prosesor da ukurannya lebih kecil daripada chace memory L2. Dalam inti prosesor juga terdapat chace controller yang berfungsi sebagai pengaturan lalu lintas pengaksesan data atau program. Sementara itu chace L2 terdiri dari 2 komponen utama diantaranya adalah:
TAG RAM berfungsi untuk menjaga dan mengatur perletakan data dalam chace memory.DATA STORAGE berfungsi untuk menjaga aktualitas data dalam chace memory.

Program Data Akademik


Program Data Akademik

Program ini untuk mengimput dan mencari data pada database dengan system komputerisasi, program ini di buat mengunakan Delphi versi 7, dan database mengunakan Microsoft access, Microsoft access adalah suatu aplikasi bawaan Microsoft office milik Microsoft.
Sebelum memulai pembuatan program, siapkan dahulu sebuah folder dalam drive, beri nama akademik dan satu buah sub folder beri nama image.
Seperti gambar berikut :
Setelah membuat folder sekarang masuk tahapan pembuatan database yang nantinya akan digunakan untuk menyimpan semua data mahasiswa

Membuat Data Base sebagai berikut:
Untuk membuat database dengan Microsoft access langkah-langkanya sebagai berikut:
1.Click start
2.Click program /Microsoft office/Microsoft access

Lihat Gambar berikut:



3.setelah program Microsoft access terbuka click create new file/blank database
Simpan didalam folder akademik yang tadi dibuat beri nama akademik kemudian click create
Lihat gambar berikut:


4. Click dua kali menu create table and design view, maka akan muncul sebuah form table baru, isikan field – field name pada form tersebut.

Field Type Panjang Key
Nim Text 10 Primery Key
Nama Text 25
Alamat Text 25
Jurusan Text 10
Foto Text 60

Lihat gambar berikut:



5. Setelah semua data terisi kemudian simpan table tersebut dengan menekan file/save beri nama table tersebut dengan nama siswa, kemudia click Ok, tutup form tersebut maka table yang baru dibuat akan muncul di akademik-database, dan bila siswa di ckick dua kali maka akan terlihat rancangan data base yang baru dibuat.
Lihat gambar berikut:

Sampai disini kita sudah berhasil membuat database akadmik, dan satu table siswa
Tahap selanjutnya masuk kedalam program Delphi:

Persiapan Form
Buat sebuah rancangan form baru sebagai berikut: Save as project berinama PAkademik dan save as berinama UMhs ke folder Akademik yang tadi kita sediakan.














Gambar Rancangan form:

Pengaturan objek-objek pada Form adalah sebagai berikut:

Object Property Nilai Property
Form1 caption Data Mahasiswa
Name FrmMhs
Label1 caption Data Mahasiswa
Label2 caption Nim
Label3 caption Nama
Label4 caption Alamat
Label5 caption Jurusan
Label6 caption Foto
Label7 Caption Fhoto
Edit1 Text Nil(kosongkan)
Name EdtNim
Edit2 Text Nil(kosongkan)
Name EdtNama
Edit3 Text Nil(kosongkan)
Name EdtAlamat
Edit4 Text Nil(kosongkan)
Name EdtFoto
Edit5 name EdtCari
BitBtn1 caption &ADD
Name BtnAdd
BitBtn2 caption &Edit
Name BtnEdit
BitBtn3 caption &elete
Name BtnDelete
BitBtn4 caption &Exit
Name BtnExit
BitBtn5 Caption &Find
Name BtnCari
BitBtn6 Caption &Load
Name BtnLoad
Panel1 Caption Nil(kosongkan)
GroupBox1 Caption Proses
GroupBox2 Caption Cari
Image1 Name foto
Stretch True
DbGrid1 Name Dbsiswa
ComboBox1 Name CbJurusan

OpenPictureDialog1 Name OPenfoto




Gambar Setelah pengaturan property



Membentuk koneksi antara Form (FrmMhs) dengan Data base (Akademik).
1 Dari Menu utama pada komponen Palette ambil object ADO Connection.
Selanjutnya lakukan pengaturan sebagai berikut :

Object Property Nilai Property Keterangan
ADO Connection Name ADO Akademik Membentuk fungsi dengan Database
Login prompt FALSE
Connection TRUE


2 Koneksi dengan Data Base dilakukan pada properties connection string,
3 Klik pada tombol dengan 3titik pada connection string.
4 beri tanda () pada Use Connection string,
5 Klik pada tombol Build pada tampilan yang muncul .
Pilih Microsoft jet 4.0
Klik pada tombol Next.
6 Pada tampilan data link properties klik tombol dengan 3titik
Yaitu : select or enter a database name.
Maka diperoleh fasilitas untuk browsing drive, folder dan name file database. Pilih file database yang akan dikoneksikan, selanjutnya klik tombol open.
7 melakukan (klik) tombol test connection hasilnya harus “test succeeded”.
Ket : harus diperoleh jawaban “connection succeeded”, jika jawaban ini tidak diperoleh berarti koneksi belum Sukses.
8 Kemudian Clik Ok.

Lihat Gambar Berikut




Pengaturan koneksi ke table “siswa”.
Selanjutnya Form harus di koneksikan dengan table yang diperuntukkan bagi form tersebut.
Dalam hal ini adalah table “siswa”.
*) langkah-langkah :
Dari menu utama ADO pada component palette, pilihlah object ADOTABLE.
Letakkan di sebelah kanan object ADOAkademik. Selanjutnya lakukan pengaturan sebagai berikut :

Object Property Nilai Property Keterangan
ADO Table Name ADOSiswa Membentuk koneksi antara Form dengan Tabel Data
Connection ADOAkademik
Table Name Siswa
Active TRUE








Lihat Gambar Berikut:



Fasilitas monitoring data.
Dari menu utama data access pada component palette, pilihlah object data Source, letakkan pada form di sebelah object ADOSiswa.dan selanjutnya lakukan pengaturan sebagai berikut:
Object Property Nilai Property
Data Source1 Name Data Siswa
Dataset ADOSiswa
Enable TRUE




Untuk Memonitoring Data dibutuhkan object DbGrid.
Dari menu utama data control pada component palette, pilih object DBGrid. Lakukan pengaturan object sebagai berikut :
Object Property Nilai Property
DBGRID1 Name DBSiswa
Data Source Data Siswa











Lihat Gambar Beikut:


Memasukan image kedalam database
Untuk memasukan image atau foto kedalam database dibutuhkan sebuah component OpenPictureDialog1 dari component pallet, component ini berfungsi untuk mecari file image pada drive.
Lihat gambar berikut:



Program pada tombol load atau BtnLoad
Pembuatan Program Untuk Tombol Load
Object : BtnLoad
Even : On-Click
Form : FrmMhs
Spec Program :
Jika tombol Load di klick, maka akan terbuka sebuah candela pencarian image yang nantinya akan digunakan sebagai database.click tombol open maka foto akan muncul dan Edtfoto akan terisi dengan alamat file image/foto dan component foto akan aktif;
Procedur pengisian program:
Procedure Tfrmmhs.btnfotoClick(Sender: TObject);
begin
if Openfoto.Execute then
begin
foto.Visible:=True;
foto.Picture.LoadFromFile(Openfoto.Filename);
edtfoto.Text :=frmmhs.Openfoto.FileName;
end;
end;
end.
Lihat Gambar Berikut:



Catatan: agar file image bisa dijalankan pada program tambahkan “Jpeg” pada use program, perintah yang akan dijalankan yaitu dibawah uses:
Lihat gambar berikut:

Pemrograman Form Data Mahasiswa.
1. Form:Pembuatan Program untuk mengisi Combo-box1 Atau CbJurusan
Combo box biasanya di isi otomatis oleh system, tetapi pada saat Form yang combo box muncul ke layer monitor.
Object : FrmMhs
Even : On-Activate
Form : FrmMhs
Spec program:
Combo-box diisi tempat, saat Form muncul ke layer computer.
Procedure pegisian program:
procedure TFrmMhs.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Cbjurusan.Items.add('Akuntansi');
Cbjurusan.Items.Add('Elektro');
Cbjurusan.Items.add('Komputer') ;
Cbjurusan.items.add('Mesin') ;
Cbjurusan.Items.add('Akuntansi');
Cbjurusan.Items.Add('Elektro');
Cbjurusan.Items.add('Komputer') ;
Cbjurusan.items.add('Mesin') ;
end;


Pembuatan program untuk Tombol “ADD”:
Pembuatan Program Untuk Tombol ADD.
Object : BtnAdd
Even : On-Click
Form : FrmMhs
Spec Program :
Jika tombol Add di klick, maka data yang di input pada screen akan masuk ke tabel Mahasiswa.dan semua entrain data pada edit text akan bersih, dan foto non aktif.
Procedure program ADD.

procedure TFrmMhs.BitAdd1Click(Sender: TObject);
begin
adosiswa.Append;
adosiswa['nim']:=edtnim.Text;
adosiswa['nama']:=edtnama.Text;
adosiswa['Alamat']:=edtalamat.Text;
adosiswa['Jurusan']:=cbjurusan.text;
adosiswa['foto']:=edtfoto.text;
adosiswa.Post;
edtnim.Clear ;
edtnama.Clear;
edtalamat.Clear;
cbjurusan.Clear;
edtfoto.Clear;
foto.Visible:=false;
end;
keterangan perintah append yaitu perintah untuk membuat record baru pada data base.








Lihat Gambar Berikut:

Pembuatan program untuk tombol “EDIT”
Object : BtnEdit
Fungsi Edit:
Edit berfungsi merubah data yang sudah ada di dalam table karena hal-hal berikut :
1. data memang berubah seiring jalanya waktu
2. data harus dirubah karena terjadi salah inputsebelum data dirubah ,data yang akan dirubah harus dicari terlebih dahulu.Pencarian dapat dilakukan dengan 2 macam cara yaitu:
1. Pencarian manual lewat DBGrid
2. pencarian dengan mengunakan program.
Program mencari data secara manual lewat DBGrid.
Property Name untuk DBGrid diubah menjadi DBsiswa
Spesifikasi program:
Object : DBSiswa
Even : double-klick
Form : FrmMhs
Spec program:
Jika suatu record pada DBSiswa diklick , maka data pada record tersebut akan pindah ke screen editing dan semua entrain data pada edit text siap untuk dilakukan editing. Setelah selesai melakukan editing untuk menyumpan hasilediting pada database tekan tombol Edit



Lihat gambar berikut:

Pembuatan program pada tombol Btn Edit atau Edit
Procedure program EDIT:
Spesifikasi program:
Object : BtnEdit
Even : On-klick
Form : FrmMhs
Spec program:
Jika tombol edit di klick maka data yang tampil akan disimpan lagi ketempat yang sama, tampa membuat recor baru, edtjurusan akan menapilkan “Pilih Jurusan,









procedure TFrmMhs.BtnEditClick(Sender: TObject);
begin
adosiswa.Edit;
adosiswa['nim']:=edtnim.Text;
adosiswa['nama']:=edtnama.Text;
adosiswa['Alamat']:=edtalamat.Text;
adosiswa['Jurusan']:=cbjurusan.text;
adosiswa['foto']:=edtfoto.text;
adosiswa.Post;
edtnim.Clear ;
edtnama.Clear;
edtalamat.Clear;
cbjurusan.text:='Pilih Jurusan';
edtfoto.Clear;
foto.Visible:=false;
end;

Prosedur pencarian data lewat Dbgrid atau DbSiswa:
spesifikasi untuk tombol Delete
Object : DbGrid
Even : Doble-Click
Form : FrmMhs
Spec program:
Jika Dbsiswa atau Dbgrid doble click maka data yang terseleksi akan tampil pada form
procedure TFrmMhs.DbsiswaDblClick(Sender: TObject);
begin
foto.Visible:=True;
edtnim.Text :=adosiswa['nim'];
edtnama.Text :=adosiswa['nama'];
edtalamat.Text :=adosiswa['alamat'];
cbjurusan.Text :=adosiswa['jurusan'];
edtphoto.Text :=adosiswa['foto'];
foto.Picture.LoadFromFile(edtphoto.Text);
end;


Pembuatan program untuk tombol “Dalete”.
Menghapus data itu diperlukan apabila sudah data sudah tidak dipakai atau tidak berlaku lagi.
spesifikasi untuk tombol Delete
Object : BtnDelete
Even : On-Click
Form : FrmMhs
Spec program:
Apabila tombol delete di klick, maka data akan terhapus dan semua data yang tampil kan bersih dan cbjurusan akan terisi dengan kata “Pilih Jurusan”.
Procedure tombol “DELETE”
Pembuatan program untuk tombol “Find”.atau Cari
Sepesifikasi untuk tombol Cari
Object : BtnDelete
Even : On-Click
Form : FrmMhs
Spec program:
Cika tombol delete di klick makan data hyang tampil pada form akan hilang dan data pada database juga hilang, seta bila btndelete diklick maka edtjurusan akan terisi dengan kata “Pilih Jurusan”.
Procedure TFrmMhs.BtnDeleteClick(Sender: TObject);
begin
Adosiswa.Delete;
edtnim.Clear ;
edtnama.Clear;
edtalamat.Clear;
cbjurusan.text:='Pilih Jurusan';
edtfoto.Clear;
foto.Visible:=false;
end;

Pembuatan program untuk tombol “Find”.atau Cari
Pencarian ini denagan mengunakan program, pencarian jenis ini bila data dalam database sudah cukup banyak,yang tidak memungkinkan lagi untuk mencari satu persatu, bila pencarian berhasil maka crusor akan menunjukan nama yang mirip seperti yang di inputkan pada EdtCari.
Sepesifikasi untuk tombol Cari
Object : BtnCari
Even : On-Click
Form : FrmMhs
Spec program:
Sebelum tombol Find di klick, isikan sembarang nama pada EdtCari,Apabila tombol cari di klick, Crusor akan menunjukan data nama yang menyerupai karakter huruf nama siswa pada DbSiswa atau DBgrid, nama tersebut belum tampil di form sebelum user meclick dua kali di nama tersebut pada Dbsiswa.
Lihat gambar berikut:

Setelah user medoble click nama pada Dbsiswa atau Dbgrid maka nama akan muncul pada form
Lihat gambar berikut:





Procedure tombol “Find”
procedure TFrmMhs.BtnCariClick(Sender: TObject);
Var
ADA : Integer;
begin
ADOsiswa.IndexFieldNames:='Nama';
ADA:=0;
While Not ADOsiswa.Eof DO
Begin
ADA:=POS(UPPERCASE(edtnama.Text),UPPERCASE(ADOsiswa['NAMA']));
IF ADA>0 Then
Break
Else
ADOsiswa.Next;
end;
IF ADA=0 Then
ADOsiswa.First;
IF ADA >0 Then
Begin
foto.Visible :=true;
edtnim.Text:=ADOsiswa['NIM'];
edtnama.Text:=ADosiswa['NAMA'];
edtalamat.Text:=ADosiswa['ALAMAT'];
cbjurusan.Text:=ADOsiswa['JURUSAN'];
edtfoto.Text:=ADOsiswa['FOTO'];
end;
end;


Pembuatan Program Keluar Program Tau tombol Exit
Sepesifikasi untuk tombol Exit
Object : Btnexit
Even : On-Click
Form : FrmMhs
Spec program:
Jika tombol BtnExit atau exit diklick maka program akan tertutup
procedure TFrmMhs.BtnExitClick(Sender: TObject);
begin
application.Terminate;
end;

Maluku Tanah Pusaka - All Artist

Berbagai Cara Mempercepat Koneksi Internet


Browsing Internet dengan kecepatan yang tinggi pasti sangat menyenangkan, berbagai cara dilakukan untuk mempercepat koneksi internet baik menggunakan software agar koneksi internet menjadi lebih cepat maupun menggunakan settingan tertentu yang diklaim bisa mempercepat koneksi internet.

Berikut ini adalah beberapa tips yang dapat digunakan untuk mempercepat koneksi internet :
TUTORIAL TIPS 1

I. Menggubah setting bandwith Pada windows
Pada dasarnya OS windows sudah membatasi bandwidth untuk koneksi internet sebanyak 20% dari total bandwidth yang seharusnya bisa maksimal,Jika anda ingin menambah bandwidth internet supaya koneksinya terasa lebih cepat dan kencang bisa dengan cara mengurangi atau mengosongkan batasan bandwidth tersebut supaya pada Windows kita bisa maksimal dalam menggunakan bandwidth yang sudah ada.

Ikuti petunjuknya seperti dibawah ini :

1. Klik Start
2. Klik Run
3. Ketik gpedit.msc
4. Kemudian klik Ok
5. Setelah masuk klik Administrative Templates
6. Kemudian Klik Network
7. Setelah terbuka klik QoS Packet scheduler
8. Kemudian klik Limit Reservable Bandwidth
9. Dan setelah terbuka ubah setting menjadi Enable
10. Kemudian ubah Bandwidth Limitnya menjadi 0
11. Klik Apply,ok
12. Kemudian keluar dan Restart komputer

II. Gunakan DNS dari OpenDNS untuk koneksi internet yang lebih cepat dan lebih aman.

1. Klik Start
2. Klik Control Panel
3. Pilih Network & Internet Connection
4. Klik Network Connection
5. Klik Kanan Local Area Connection pilih Properties
6. Pilih Internet Protocol (TCP/IP) kemudian Klik Properties
7. Klik Use Following DNS Server
8. Isi Preferred DNS Server dengan angka : 208.67.222.222
9. Isi Alternate DNS Server dengan angka : 208.67.220.220
10. Kemudian Klik OK

III. Jika menggunakan Browser Firefox gunakan add on Fasterfox, bisa di download disini.

Fasterfox adalah sebuah add on yang berfungsi untuk mempercepat koneksi dengan melakukan optimasi pada network dan cache browser. Fungsi dari cache adalah untuk menyimpan data sementara dari website yang kita kunjungi, sehingga ketika kita membuka kembali website tersebut proses loading-nya akan lebih cepat karena datanya telah disimpan di cache.

Beberapa optimasi yang dapat dilakukan oleh fasterfox adalah: HTTP pipelining, Memory caching,Disk caching,DNS caching,FastBack caching.

IV. Bagi pengguna Firefox, silahkan pasang Adblock

Fungsinya adalah untuk mem-filter iklan-iklan yang tidak perlu pada saat kita browsing, sehingga proses loading akan menjadi lebih cepat dan maksimal.
TUTORIAL TIPS 2

Menurut tulisan itu, ada beberapa cara untuk meningkatkan kecepetan akses internet di antaranya dengan menyetting browser, menggunakan openDNS atau menggunakan Google Web Accelerator.

Setting melalui openDNS sendiri sebenarnya banyak yang meragukan apakah bisa membuat koneksi cepat atau ga ada pengaruh apa-apa, coba anda baca polemiknya di forum. Sedangkan Google Web Accelerator didesain jika anda menggunakan koneksi broadband seperti cable dan DSL, tetapi untuk dial-up (mis. telkomnet instan atau speedy) juga dapat mempercepat koneksi. Untuk memakai Google Web Accelerator anda harus memenuhi kriteria antara lain Operating system harus windows XP atau windows 2000 dan browser nya harus (minimal) IE 5.5+ atau Mozilla Firefox 1.0+. kalau untuk browser lain juga bisa tetapi harus menkonfigurasi proxy settingsnya dari browser anda dengan menambah 127.0.0.1:9-100 pada HTTP. Setelah melakukan instalasi, Google web accelerator akan menampilkan icon kecil di atas browser dan icon tray di pojok bawah layar desktop.

Untuk cara Setting Browser, silakan ikuti cara2 ini:

Pengguna Internet Explorer:

1. Pilih menu [Tools]
2. Pilih [Internet Option]
3. Klik tab [General]
4. Pada opsi “Temporary Internet Files” klik [Setting] lalu geser slider-nya

TUTORIAL TIPS 3

Koneksi internet yang cepat adalah dambaan setiap orang, seperti cewe cantik juga yang merupakan dambaan setiap orang.:-) kembali ke masalah mempercepat koneksi internet, tapi tips ini hanya berlaku untuk yang di warnet saja dan warnetnya menggunakan mozzila firefox sebagai browsernya. tujuannya adalah mempercepat koneksi internet di komputer kita dengan menyedot bandwitdh komputer lain di dalam 1 warnet. licik juga sih tips ini tapi tidak apa-apa, apalagi di saat warnet yang sedang penuh dan semua komputer lambat, jadi cara ini bisa kita pakai. jadi koneksi internet kita jadi lebih cepat dan yang lain jadi sedikit lambat. kan kalo warnet lagi penuh semuanya lambat, jadi tidak akan pada menyadarinya. okeh saya akan memberitahukan untuk anda, begini caranya untuk mempercepat koneksi internet di warnet:

1. Di address bar mozzila ketik about:config kemudian akan terlihat tulisan yang banyak sekali

2. Gunakan fasilitan ctrl+f untuk mencari kata, kata yang di cari adalah sebagai berikut dan di rubah

* Network.http.pipelining; False <– klik 2 kali ubah “False” menjadi “True“
* Network.http.pipelining.maxrequests; 4 <-- klik 2 kali ubah “4” menjadi “30“
* Network.http.proxy.pipelining; False <– klik 2 kali ubah “False” menjadi “True“

3. Kemudian klik kanan di bagian yang kosong/putih terus pilih new terus integer lalu kolom pertama isikan nglayout.initialpaint.delay lalu tekan enter satu kali dan masukan angka 0 dan tekan enter kembali.

4. Restart ulang mozzila firefoxnya

5. Selamat berinternet ria dengan cepat, karena bandwitdh akan tersedot ke komputer anda, ini tadi adalah tips mempercepat koneksi internet di warnet.
TUTORIAL TIPS 4

Jangan terbayangkan bahwa koneksi kita sangat cepat sekali, kita hanya akan menggunakan teknik Tunneling. Pada dasarnya jika kita mengakses sebuah server (website), komputer kita diarahkan secara langsung ke server tersebut. Misal kita akan membuka sebuah halaman website yang servernya terletak di Amerika, maka komputer kita secara langsung mengaksesnya ke server tersebut. Atau lebih sederhananya jika kita inging mengambil sesuatu yang ada di Amerika maka kita harus pergi sendiri ke Amerika.

Terbayangkan oleh kita bergitu rumitnya perjalanan yang kita lewati, begitu banyaknya hambatan yang kita hadapi. Begitupun dunia networking. Teknik tunneling sama halnya dengan teknik pengiriman barang dengan bantuan kurir. Jika kita akan mengirim atau mengambil barang ke Amerika maka kita tidak perlu melakukannya sendiri, biarlah jasa kurir yang melakukan semua kerumitan dan hambatan yang dihadapi agar barang tadi bisa sampai ke tujuan.

Begitupun tunneling, pada saat kita mengakses sebuah halaman webiste maka komputer kita hanya akan meminta bantuan sebuah server untuk menyampaikan dan mengambil halaman demi halaman website yang kita tuju. Selain itu server tunnel akan mengkompresi data yang kita butuhkan, karena itulah koneksi internet kita secara keseluruhan akan meningkat.

Sederhanakan? Tapi kemudian muncul pertanyaan, apakah bisa hal tersebut gratis? Bisa ya bisa tidak. Sekarang sudah banyak server tunnel yang menyediakan fasilitas ini, misal Nitro, Toonel(dot)Net, TrafficCompressor, OnSpeed dan masih banyak yang lainnya. Gratiskah mereka? Jelas tidak, kecepatan yang mereka tawarkan harus ditebus dengan muahal alias berbayar. Lalu buat apa saya menulis ini? Ya karena saya ingin berbagi server tunnel yang GRATIS. Baik mari kita bahas cara menghubungkan komputer kita ke server tunnel yang gratis, tapi ada beberapa hal yang harus diperhatikan sebelum membahas.

1. Komputer anda harus terkoneksi dengan internet.
2. Teknik tunnel ini cocok bagi yang menggunakan koneksi internet dengan fasilitas GPRS, tapi bisa juga untuk jenis koneksi lain.
3. Harus sudah terpasang software tunneling, misal putty, silahkan anda download

http://romanticroger.bloggspot.com

sexy

---------------____MoooooooM8888
______________MogggooooooM88888
________MMMMMoooooooooooM8888888
________M6ooooMMMmoooooooM888888888
_____Mmooo8oooooooooooooM88888888888
____MmmmooooooooooooooM88888888888888
___Moooooooooo8888888M8888888888888888
__Mooooooooooooo88888M88888888888888888
___MmooooooooooooooommM88888888888888888
_______M88ooooo888mooMM88888888888888888
________M88888888oommooM88888888888888888
_________M888888ooooMM8888888888888888888
_________MooooooooooM888888888888888888888
______888MoooooooooM8888888888888888888888
___888888MooooooooM88888888888888888888888
__88888888MoooooooM8888888888mmmm888888888
_888888888Mo8oooooM8888888MooooooooM888888
8888888888Moo8oooM8888MM8ooooooooooooM88888
8888888888Mooo88ooooM888MoooooooooooooM8888
_M8o8888ooo8oo88ooo0ooMMoo888oooooooooooM88
Mooo88888ooo8o88o8oooooooooo8888oooooooooM8
Moo8888o8ooooo8ooooooooooooooo8888ooooooooM8
Mooo88oooooooooooooooooooooooo888888oooooooM8
Mooooooooooooooooooooooooooooo88888888ooooooM8
_MooMooooooooooooooooooooooooooM888ooo88oooooM
__Mmoooooooooooooooooooooooooo888Moooo8oooooooM
___Moooooooooo8oooooooooooooo8888MMooooooooooooM
____Moooooooo88ooooooooooooo88888MMM8oooooooooooM
____Moooooooo88oooooooooooooo88888MMMMoooooooooooM
____Moooooooo88Moooooooooooooooo88888MMMMoooooooooM
___Mooooooooo88Moooooooooooooooo8MooooMMMMoooooooooM
__Mooooooooo8MMooooooooooooooo88MoooooMMMMooooooooooM
_Mooooooooo88MMoom888mooooooo88MooooooMM_MMoooooooooo
_M8moooooo888MMoom@@8moooo8888M8oooooooMM__MMooooooo
M@88moooo888MooMom8@8mooo8888MooooooooMM___Mmoooooo0
_*M8mooo8888MooooMm8mooo888M888ooooooooMM___Moooooo00
____MMMMMM8888oooooMMmmmmM88888oooooooMM_Moooooooo0
__________M88Moooooo8888888888oooooooooooMMoooooooooo
__________M88Mooooo8o888888888ooooooooooooMoooooooo88
___________M88Mooooo8ooo888888oooooooooooMooooooo8888
____________M888Mooo888ooooo888ooooooooooMoooooo8888M
____________M88888Moo888oooooo8888ooooooMooooooo888M8
_____________M888888Mo8888oooooo8888oooMooooooo888M88
______________M8888888Mo8888ooooooooooMoooooooo88M888
________________M888888M88888oooooooooMoooooooo8M8888
_________________M8oo888M888888ooooooMoooooooo8M88888
__________________M8ooooMM88888888ooMooooooooM8888ooo
___________________MooooM_M88888888MooooooooM888ooooo
____________________MooooM_M888888Mooooooo8M88**ooooo
_____________________MooooM_mmmmmmMoooooo8Mmooooooooo
______________________MoooQooommmmMoooMMooooooooooooo
_____________________MM88ooo8ooooMMMooooooooooooooooo
__________________mM8888M88o88mMmoooooooooooooooooooo
____________mMMMoooooooooM888Mmoooooooooooooooooooooo
_______MMMMoooooooooooooooMMooooooooooooooooooooooooo
___MMMoooooooooooooooooMMoooooooooooooooooooooooooooo
MMMooooooooooooooooooMMooooooooooooooooooooooooooooo8
oooooooooooooooooooMMoooooooooooooo

menyadap telp

Penyadapan terhadap telepon seluler merupakan salah satu penemuan penting. Meningkatnya jumlah pelanggan ponsel
di banding pengguna telepon kabel biasa membuat teknologi ini berguna bagi penegak hukum untuk mengusut berbagai
kejahatan.Namun di sisi lain, teknologi ini juga menjadi ancaman pelanggaran hakpribadi para pelanggan selular. Lalu,
bagaimana sebenarnya cara kerjasebuah penyadap telepon selular?
Ada dua macam teknologi penyadapan ponsel. Yang pertama adalah penyadapan menggunakan alat tertentu, dan yang
kedua adalah penyadapan menggunakan software tertentu.
Penyadapan menggunakan alat biasanya memanfaatkan teknologi bernama interceptor. Sebuah interceptor bekerja
dengan cara menangkap danmemproses sinyal yang terdeteksi oleh sebuah ponsel.
Ia juga dilengkapi dengan Radio Frequency triangulation locator yang berfungsi untuk menangkap sinyal secara akurat.
Ia juga dilengkapi dengan sebuah software Digital Signal Processing yang membuat pemrosesan algoritma bisa berjalan
cepat dan mudah.
Sehingga, pengguna alat ini dapat menangkap sinyal dan trafik selular dan mengincar spesifikasi target tertentu. Jadi,
alat ini bisa menyadap berbagai pembicaraan di ponsel-ponsel yang sinyalnya masih tertangkapdi dalam jangkauannya.
Cara penyadapan lain bisa dilakukan melalui sebuah software mata-mata (spyware). Seperti halnya sebuah program
jahat semacam trojan dan malware, spyware mampu melacak aktivitas ponsel dan mengirimkan informasi tersebut
kepada pihak ketiga, dalam hal ini adalah si penyadap.
Oleh karenanya, aplikasi spyware menyebabkan baterai dan pulsa ponsel bakal cepat terkuras. Program ini dapat
menonaktifkan program tertentudi dalam ponsel, bahkan menghapus informasi yang tersimpan dalam ponsel tanpa
sepengetahuan pemilik ponsel.
PDA dan ponsel pintar merupakan sasaran empuk penyadapan, karena ia memiliki kemampuan untuk menerima
informasi penting seperti e-mail informasi dari internet, pesan instan dan lain-lain. Apalagi, informasi-informasi penting
seperti akun bank biasanya disimpan disini.
Tak hanya itu, konektivitas PDA dan ponsel pintar juga menyebabkannya lebih terbuka dari serangan trojan atau
spyware. Oleh karenanya, perlakukanlah ponsel cerdas Anda seperti komputer. Pastikan ia memiliki antivirus. Jangan
membuka pesan atau file yang dikirim oleh orang yang tak dikenal.
TRIK MENYADAP (Jangan dibaca jika sudah bisa) saya akan memberikan anda beberapa tips trik rahasia untuk
menyadap sms nomer teman anda. Biasanya, trik ini digunakan para detektif untuk mensadap HP seseorang. Baik itu
SMS maupun Telepon. Tetapi saya hanya akan menjelaskan kepada anda cara menyadap sms. Menakutkan bila
menyadap/sadap telepon. Artikel ini hanya sebagai hiburan saja. Jangan memakainya dengan maksud jahat karena
perbuatan dosa anda akan sangat besar. Tujuannya, supaya kita bisa setia dengan pacar kita, tidak ada yg berani
selingkuh, dan supaya tidak ada teman kita yang menghianati kepercayaan. Kalo saya se..buat adek saya aja, soalnya
dia nakal dan suka boong lwt sms. Anda mau tahu kan caranya?Tentu saja ada persyaratan yg harus dipenuhi :
1. Dilarang Memakai ini untuk perbuatan lainnya kecuali untuk hiburan
2. HP adalah HP symbian. Baik HP anda maupun HP teman anda.
3. Merek NOKIA
4. Memiliki aplikasi simbyan smsanywherelite.sis
Nah..persyaratan itu harus anda lakukan sebelum anda mensadap sms. Hp anda harus symbian dan nokia ( kalo bisa).
dan hp teman anda yang akan disadap juga symbian dan nokia. (promosi nokia ni biar dapat royalti hehehe). Kalo ga
punya nokia, jangan teruskan baca artikel ini karena besar kemungkinan akan gagal. Ikuti instruksi berikut ini untuk
menyadap sms hp :
1. download smsanywherelite.sis untuk software menyadap
2. Masukkan aplikasi symbian itu di HP anda dan teman anda
3. Begitu aplikasi ini diinstal, kamu tidak bisa melihat program maupun ikon aplikasi itu dalam ponsel. Seluruh
pengontrolannya harus lewat sms, mulai dari pengaktifan dan mematikan program, mengubah password, hingga
pengiriman sms ke ponsel lain. Tapi justru itu keuntungannya jika digunakan sebagai alat sadap. Berarti sang target kan
tidak tahu kalau diponselnya telah dipasangi aplikasi tersebut. Justru itu, teman anda tidak akan tahu kan kalo smsnya
disadap? Karena aplikasi symbian ini belum mendukung GUI (Graphics User Interface).
4. Siapkan hp/ponsel korban anda
5. Siapkan HP anda yang akan menerima sms masuk dari korban anda.
6. Aktifkan aplikasi ini di ponsel korban kamu dengan mengetik format sms -[ SA(spasi)(password)(spasi)ON ]-. Panjang
password maksimal 8 karakter. Misal, jika password kamu adalah 123456, ketikkan SA 123456 ON kirim sms ini ke
nomor ponsel kedua/ponsel kamu. Untuk mematikannya, ketik SA 123456 OFF ke nomor yang sama.
7. Lalu, jika anda ingin menyadap lebih dari 5 hari..atau setiap sms masuk di hp korban akan selalu diteruskan ke hp
anda, ketik sms ini di hp korban anda : SA(spasi)(password)(spasi)R1, misal SA 1234567 R1. Untuk mematikan fungsi
ini ganti parameter di belakang “R” menjadi nol. Jadi, tuliskan SA 1234567 R0. Sedangkan untuk
meneruskan setiap sms keluar, kirim sms bertuliskan SA 1234567 S1 ke nomer kamu. Matikan fungsi ini dengan
mengirim SMS SA 1234567 S0
8. Sekarang, setiap korban menerima dan mengirim sms..kamu akan mendapat terusannya sama persis dengan sms
aslinya
Dengan begini, kita akan tahu mana pacar kita yang selingkuh..mana teman yang berkhianat dan lainnya. Semoga
bermanfaat! sumber: http://www.kikil.org dan http://infosikakek.wordpress.com/
Satriyo Nugroho, S.Si
0 komentar:

Poskan Komentar

melacak ip


1. Melacak alamat IP suatu situs

2. Melacak Real Adress server suatu situs

3. Cara Mengetahui IP address lawan chatting kita



(:::::—– Pembahasan —–::::



1. Melacak alamat IP suatu situs

Untuk mengetahui alamat IP suatu situs, kita dapat melakukan PING terhadap situs tersebut. Caranya: Masuk ke command Prompt dan ketikan PING WWW.SITUS-YANG-DILACAK.COM lalu tekan enter. Maka akan muncul alamat Ip situs tersebut.



2. Melacak Lokasi server (real address) suatu situs

Kita dapat melacak lokasi server suatu situs hanya dengan mengetahui alamat situsnya saja. Coba anda buka www.domainwhitepages.com Tinggal masukkan IP address situs tadi atau masukkan alamat situsnya dan anda akan mendapatkan info lengkap tentang server dari situs tersebut diantaranya adalah lokasi negara dan kota.



3. Melacak IP address lawan chatting kita

Saat kita menggunakan Yahoo messenger, sebenarnya kita bisa mengetahui alamat IP dari lawan chatting kita. Caranya:

:: Kirimkan suatu file pada lawan chat kita.

:: Lalu masuklah ke Command Prompt (MSDOS) dan ketikkan NETSTAT -N lalu tekan enter, maka alamat IP lawan chatting anda (yang telah anda kirimi file tadi) akan muncul beserta port yang digunakan untuk pengiriman file.

:: Untuk mengetahui lokasi lawan chatting anda (real address) seperti ia berada di kampus atau di warnet mana, tinggal anda chek di www.domainwhitepages.com dengan mempergunakan alamat IP yang anda dapatkan.

Maluku - Doddie - Nona Ambon Remix

Doddie Latuharhary - Katong 2 Bahagia

ROGER - Persipura

Doddie Latuharhary - Persipura

Doddie - dingin

Membuat foto animasi

Lagi-lagi saya berbicara tentang animasi, memang dengan animasi bisa bikin hidup jadi hidup ( kaya iklan aja ). Ya dalam kesempatan kali ini akan coba di bahas tentang bagaimana cara membuat animasi gambar ataupun foto. Bagi para sobat (mulai sekarang saya akan membiasakan diri menyebut anda menjadi sobat, biar lebih familier ya) yang sudah terbiasa menggunakan program animasi semisal MacroMedia Flash Player ataupun teman-temannya sudah barang tentu bukan hal yang wah ataupun aneh, tapi bagi sekelompok orang seperti saya ini, membuat animasi foto adalah suatu hal yang sangat sulit sekali.

Adakah diantara para sobat blogger yang seperti saya? jika jawabannya ada ya kita emang senasib (hiduplah senasib), tapi jangan dulu patah semangat sobat blogger, pepatah bilang banyak jalan menuju rhoma (irama).. dalam hal inipun sama ada jalannya yakni kita bisa menggunakan jasa situs-situs pembuat animasi. Di internet buaanyak sekali situs pembuat animasi foto, jumlahnya ribuan atau bahkan jutaan. Nah sebagai contoh yaitu http://www.slide.com. Untuk membuat sebuah foto animasi di slide.com, silahkan ikuti langkah-langkah berikut :

1. Silahkan buka situs www.slide.com

2. Langkah pertama yaitu sobat harus daftar dahulu pada situs tersebut

3. Klik tulisan Sign Up untuk melakukan pendaftaran (daftar gratis)

4. Masukan alamat email sobat pada kolom yang disediakan. isi juga password yang diinginkan

5. Jika sudah, silahkan klik tombol sign Up, dan otomatis sobat sudah masuk ke halaman account sobat

6. Langkah selanjutnya adalah melakukan pembuatan animasi

7. Klik style, untuk memilih gaya dari animasi

8. klik skin, untuk memilih bingkai animasi

9. klik Size untuk memilih ukuran

10. Klik Tombol Select Image, lalu masukan foto/image yang ingin sobat masukan

11. klik tombol Upload untuk melakukan proses upload foto

12. Jika proses upload selesai, klik tombolSave

13. Copy kode HTML yang di berikan, lalu paste pada program notepad

14. Klik tulisan Log Out untuk keluar dari situs tersebut. Silahkan tutup halaman browser

15. Langkah selanjutnya adalah memasukan kode HTML animasi tersebut ke dalam blog sobat, nah untuk cara memasukan kode HTML sudah sering saya bahas pada postingan terdahulu.

Cara Memposting Artikel

Bagi anda yang mengalami sedikit kendala tentang tata cara memposting suatu artikel kedalam blog, maka kali ini akan di bahas tentang tata cara posting di blogger.com. Di dalam menu posting ada beberapa toolbar yang bisa anda gunakan.Jika anda sudah terbiasa menggunakan microsoft Word ataupun microsoft Excel tentu barangkali tidak akan mengalami kesulitan ketika memposting suatu artikel, tapi mungkin tidak ada salahnya bila saya bahas sekilas tentang ini, barangkali ada di antara teman kita yang masih bingung.

Toolbar yang ada ketika posting :

--> Untuk merubah jenis hurup yang di gunakan

--> Untuk merubah ukuran hurup (heading)

--> Untuk Menebalkan hurup

--> Untuk memiringkan hurup

--> Untuk merubah warna hurup

--> Untuk membuat link

--> Untuk membuat artikel menjadi rata kiri

--> Untuk membuat tulisan menjadi di tengah

--> Untuk membuat artikel menjadi rata kanan

--> Untuk membuat artikel menjadi rata kiri dan rata kanan

--> Untuk membuat sub bahasan oleh angka

--> Untuk membuat sub bahasan oleh bullet

--> Untuk mengecek spelling

--> Untuk memasukan gambar(upload gambar)

--> Untuk membuat artikel dalam kode HTML

--> Untuk membuat artikel dalam mode Compose (biasa)

--> Untuk me review (melihat) artikel

Cara penggunaan toolbar di atas adalah blok (beri tanda) terlebih dahulu tulisan yang akan di edit, kemudian tekan tombol toolbar yang di inginkan.

Langkah-langkah dalam memposting suatu artikel:

1. Sebaiknya klik terlebih dahulu “ Edit HTML”,jika langsung di mode “Compose”, sering terjadi hang pada komputer (pengalaman saya pribadi). Copy artikel yang telah anda buat sebelumnya, kemudian paste di area posting. Edit sesuai dengan kemauan anda.


2. Klik tombol “ compose “ untuk melakukan editing (jika anda masih bingung dengan kode HTML).


3. Klik tombol tool yang berlambang “ panorama” berwarna biru, jika anda ingin memasukan gambar ataupun photo untuk menghiasi posting-an anda.


4. Klik tombol “ Preview “ untuk melihat hasil posting-an anda yang nantinya akan tampil di dalam blog, barangkali masih ada yang perlu di edit.


5. Klik tombol “ publish “. Selesai. Tulisan hasil karya anda akan bisa dilihat dan di baca oleh seluruh dunia.

contoh membuat daftar riwayat hidup






DAFTAR RIWAYAT HIDUP





NAMA LENGKAP :H ROGER JACOB

TEMPAT TANGGAL LAHIR :TOMRA 21 JANUARY 1990

AGAMA :KRISTEN

NO TELP/HP :081288901238/0218813595

PENDIDIKAN TERAKHIR :*SD TAHUN LULUS 2001-2002
*SMP TAHUN LULUS 2005-2006
*SMA TAHUN LULUS 2007-2008

PENGALAMAN KERJA :PT BORMINDO NUSANTARA,PT TELKOM INDONESIA

multipet


0
Makalah Media Unguided
Mata Kuliah Komunikasi Data
Makalah Disusun Untuk Memenuhi Tugas
Mata Kuliah Komunikasi Data yang Diampu
oleh Bapak Hartono, S.Si.
Nama : herry roger jacob
Nim : M3107105
Jurusan Teknik Informatika
Program Studi D3 Ilmu Komputer
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta
juni 2010
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Kemajuan perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah gerbang
awal menuju kehidupan manusia yang lebih baik dan efisien sebagai efek dari ilmu
pengetahuan yang dikembangkan oleh manusia. Dahulu untuk berkomunikasi saja
manusia masih kesulitan, namun dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi
masalah komunikasi sudah bukan menjadi masalah.
Ketika piranti komunikasi berupa telepon pertama kali ditemukan oleh Alexander
Graham Bell, hal tersebut belum disadari oleh kebanyakan umat manusia namun dengan
penemuan itu ternyata menjadi awal dari perkembangan telekomunikasi yang akhirnya
menjadi berkembang pesat seperti sekarang.
Piranti telekomunikasi pertama kali masih menggunakan kabel yang besar rumit dan
banyak, piranti kabel memang masih digunakan sampai sekarang namun para ahli masih
memikirkan untuk beralih ke telekomunikasi yang bersifat mobile dan praktis. Dan hal
tersebutlah yang menjadi landasan dan latar belakang bagi kemajuan pengembangan
telekomunikasi nirkabel (wireless / unguided).
B. Perumusan Masalah
Contoh dari media unguided banyak sekali namun dalam hal ini akan difokuskan
mengenai transmisi wireless dalam bidang komunikasi data antar jaringan internet dan
komputer. Perkembangan aplikasi wireless untuk komputer dan internet sudah sedemikian
pesat antara lain dengan berkembang pesatnya aplikasi wireless misalnya hotspot area.
Karena perkembangan inilah media komunikasi menggunakan wireless akan dibahas
dalam makalah ini.
C. Tujuan Penulisan Makalah
Tujuan dari makalah ini adalah untuk memahami sekilas tentang media unguided.
Setelah mengetahui sedikit mengenai media transmisi wireless diharapkan kita dapat
membudayakan penggunaan teknologi wireless untuk di berbagai bidang kehidupan.
Media unguided juga harus disosialisasikan sebagai teknologi masa depan pengganti
media kabel yang masih menjadi tulang punggung dunia telekomunikasi saat ini.
2
BAB II
PEMBAHASAN
Unguided media atau komunikasi tanpa kabel yang mentransmisikan gelombang
elektromagnetik tanpa menggunakan konduktor secara fisik seperti kabel atau serat fisik.
Sinyal dikirimkan secara broadcast melalui udara (atau air, dalam beberapa kasus).
Contoh sederhana adalah gelombang radio seperti microwave, infrared, wireless mobile
dan sebagainya. Berikut sedikit contoh karakteristik dari media unguded yaitu wireless.
A. Perkembangan Standar Wireless LAN
Standar Fungsi
802.11 Standar dasar WLAN yang mendukung transmisi data 1 Mbps hingga 2
Mbps
802.11a Standar High Speed WLAN untuk 5GHz band yang mendukung transfer
data
hingga 54 Mbps
802.11b Standar WLAN untuk 2.4GHz yang mendukung transmisi data 5,4 hingga
11 Mbps
802.11e Perbaikan dari QoS (Quality of Service) pada semua 802.11e interface radio
IEEE WLAN
802.11f Mendefenisikan komunikasi inter-access point untuk memfasilitasi beberapa
vendor yang mendistribusikan WLAN
802.11g Menetapkan teknik modulasi tambahan untuk 2,4 GHz band, untuk
kecepatan transfer data hingga 54 Mbps
802.11h Mendefenisikan pengaturan spectrum 5 GHz band yang digunakan di Eropa
dan Asia Pasifik
802.11i Menyediakan keamanan yang lebih baik. Penentuan alamat untuk
mengantisipasi kelemahan keamanan pada protokol autentifikasi dan
enkripsi
802.11j Penambahan pengalamatan pada channel 4,9 GHz hingga 5 GHz untuk
standar 802,11a di Jepang
3
B. Karakteristik Transmisi Wireless :
• Menggunakan sebuah media antena dalam mengirim dan menerima sinyal
elektromagnetik
• Rentan intereferensi
• Umumnya menggunakan 2 GHz – 40 Ghz
• Point to point, point to multi point, access point
• Semakin tinggi frekuensi yang digunakan maka semakin besar potensial
• Bandwidth dan rate datanya namun semakin pendek jaraknya
C. Keunggulan Wireless
• Wireless lebih nyaman untuk penggunaan piranti mobile
• User menggunakan banyak koneksi di berbagai tempat
• Admin jaringan lebih mudah mengantur jaringan (tidak perlu pasang kabel, melubangi
tembok, dll)
• Sederhananya kita bias menggunakan laptop untuk koneksi internet di kampus, hotel,
rumah makan dengan cukup menyalakan fasilitas wireless.
D. Aplikasi Transmisi Wireless
a) Access Role
b) Network Ekstention
c) Building to building Connectivity
d) Last Mile Data Delivery
e) Mobility
f) Small Office Home Office
g) Mobile Office
E. Layanan Pengembangan Wireless
a) Hotspot
Hotspot merupakan coverage area yang dimiliki access point agar komputer dengn
perangkat wireless disekitar dapat terkoneksi internet. Hotspot menyediakan layanan
wireless LAN dan internet secara gratis maupun dengan biaya. Area Hotspot biasanya
menggunakan tempat area umum (seperti ruang lobby, area parkir, kantin dll) agar
perangkat WLAN yang digunakan user bisa melakukan akses kelayanan Access Point.
4
Ada 3 range frekuensi umum yang dalam tranmisi wireless yaitu :
1. Frekuensi microwave dengan range 2–40 GHz, cocok untuk tranmisi point- to
point.
2. Frekuensi dalam range 30 MHz – 1 GHz, cocok untuk aplikasi omnidirectional.
Range ini ditujuan untuk range broadcast radio.
3. Range frekuensi lain yaitu antara 300 – 200000 GHz untuk aplikasi local, adalah
spectrum infra merah. Infra merah sangat berguna untuk aplikasi point-to-point
dan multipoint dalam area terbatas, seperti sebuah ruangan.
b) Bluetooth
Sebuah teknologi wireless yang mampu menyediakan layanan komunikasi data
dan suara dengan jarak jangkauan yang terbatas. Bluetooth adalah sebuah teknologi
komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz
unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah
frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan
suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang
terbatas.
Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama
dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana
menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth
mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data
yang lebih rendah.
Bluetooth menggunakan salah satu dari dua jenis frekuensi Spread Specturm
Radio yang digunakan untuk kebutuhan wireless. Jenis frekuensi yang digunakan
adalah Frequency Hopping Spread Spedtrum (FHSS), sedangkan yang satu lagi yaitu
Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) digunakan oleh IEEE802.11xxx.
Transceiver yang digunakan oleh bluetooth bekerja pada frekuensi 2,4 GHz unlicensed
ISM (Industrial, Scientific, and Medical).
c) Infrared
Dipenuhi dengan menggunakan transmitter/receiver yang memodulasikan no-coherent
infrared light. Transceiver harus dengan suatu bentuk garis lurus atau melalui pantulan
dari suatu permukaan warna yang bercahaya.
5
F. Media Piranti Wireless
1. Wireless Client Devices
2. Access Point
Digunakan untuk melakukan pengaturan lalulintas jaringan dari mobile radio ke
jaringan kabel atau dari backbone jaringan wireless client/server ı Biasanya
berbentuk kotak kecil dengan 1 atau 2 antena kecil. Peralatan ini merupakan radio
based, berupa receiver dan transmiter yang akan terkoneksi dengan LAN kabel atau
broadband ethernet.
Gambar Access Point
3. Antenna
Digunakan untuk mengkonversi signal high frekuensi (RF) dalam transmisinya
sebagai gelombang di udara. Tipe antena akan menentukan pola radiasi gelombang
seperti omnidirectional, bidirectional, atau unidirectional.
Ada tiga jenis antena RF yaitu Omni-directional, Bidirectional, dan Unidirectional.
Omnidirectional sangat cocok digunakan untuk cakupan area yang luas. Bidirectional
cocok untuk menghubungkan antar gedung. Unidirectional cocok untuk koneksi point
to point antar gedung yang berlainan daerah.
Antena omnidirectional akan merambatkan sinyal RF ke segala arah secara
horizontal, namun jarak daya pancarnya terbatas. Omnidirectional mempunyai range
gain hingga 6db, yang dapat digunakan pada aplikasi didalam gedung. Karena
6
keterbatasan jangkauan area, maka sering digunakan beberapa access point untuk
memperluas area cakupan, sehingga dapat terjadi overlapping sel. Penggunaan gain
yang tinggi akan menambah range coverage area, sehingga akan mengurangi jumlah
access point dalam satu kawasan.
Salah satu tipe antena unidirectional adalah antena Yagi, antena ini hanya akan
mentransmisikan serta menerima energi sinyal RF dalam satu arah. Antena Yagi
merupakan antena unidirectional dengan gain yang cukup tinggi (antara 12 hingga 18
dBi). Mempunyai bentuk fisik seperti antena televisi dengan bilah-bilah metal paralel
secara melintang. Radiasinya hampir sama dengan nyala lampu senter saat dinyalakan.
Gambar Antena Yagi
Gambar Antena Omni-Directional (kiri) dan Bi-Directional (kanan)
7
BAB III
KESIMPULAN
Pemakaian media tranmisi wireless banyak dipengaruhi oleh beberapa faktor, namun
faktor kebutuhan dan untuk kerjalah yang paling besar. Kebutuhan dipengaruhi oleh
banyak user dan luas area yang akan dikoneksikan. Kemudian unjuk kerja yang optimal,
seperti troughput yang dihasilkan diupayakan semaksimal mungkin.
Penggunaan wireless akan lebih optimal jika digunakan pada area yang tidak terlalu
luas, atau jarak yang tidak terlalu jauh, dan user yang tidak terlalu banyak serta topologi
dataran yang mempunyai LOS memadai.Namun jika ternyata area yang dikoneksikan
sangat luas dan user yang sangat banyak,dan jarak yang sangat jauh serta topologi dataran
yang tidak LOS, maka pemakaian media satelit sangat dianjurkan.
Berikut keuntungan dan kelemahan manggunakan media wireless :
1. Keuntungannya :
a) Wireless lebih nyaman untuk penggunaan piranti mobile
b) User menggunakan banyak koneksi di berbagai tempat
c) Admin jaringan lebih mudah mengantur jaringan (tidak perlu pasang kabel,
melubangi tembok, dll)
d) Sederhananya kita bias menggunakan laptop untuk koneksi internet di kampus,
hotel, rumah makan dengan cukup menyalakan fasilitas wireless.
e) Mobilitas dan terbebasnya dri kerumitan bentangan kabel.
2. Kerugiannya :
a) Sulit diperoleh karena spektrum frekuensi terbatas.
b) Biaya instalasinya, operasional dan pemeliharaan sangat mahal.
c) Keamanan data kurang terjamin.
d) Pengaruh gangguan (derau) cukup besar.
e) Transfer data lebih lambat dibandingkan dengan penggunaan kabel.
f) Adanya interferensi radio oleh cuaca, perangkat wireless lainnya, halangan
tembok, gedung, bukit, gunung, atau pohon tinggi besar (Line of Sight).
8
DAFTAR PUSTAKA
1. http://www.eepis-its.edu
2. http://www.elearning.uns.ac.id
3. http://www.kuliahkomdat.blogspot.com
4. http://www.siskastikommi.blogspot.com
5. http://www.prasimax.com
6. http://www.bsi.ac.id
7. http://www.unisri.ac.id
8. http://www.echoary.tk

Makalah Demokrasi


BAB I

PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang

Demokrasi adalah bentuk atau mekanisme sistem pemerintahan suatu negara sebagai upaya mewujudkan kedaulatan rakyat (kekuasaan warganegara) atas negara untuk dijalankan oleh pemerintah negara tersebut.

Salah satu pilar demokrasi adalah prinsip trias politica yang membagi ketiga kekuasaan politik negara (eksekutif, yudikatif dan legislatif) untuk diwujudkan dalam tiga jenis lembaga negara yang saling lepas (independen) dan berada dalam peringkat yang sejajar satu sama lain. Kesejajaran dan independensi ketiga jenis lembaga negara ini diperlukan agar ketiga lembaga negara ini bisa saling mengawasi dan saling mengontrol berdasarkan prinsip checks and balances.

Ketiga jenis lembaga-lembaga negara tersebut adalah lembaga-lembaga pemerintah yang memiliki kewenangan untuk mewujudkan dan melaksanakan kewenangan eksekutif, lembaga-lembaga pengadilan yang berwenang menyelenggarakan kekuasaan judikatif dan lembaga-lembaga perwakilan rakyat (DPR, untuk Indonesia) yang memiliki kewenangan menjalankan kekuasaan legislatif. Di bawah sistem ini, keputusan legislatif dibuat oleh masyarakat atau oleh wakil yang wajib bekerja dan bertindak sesuai aspirasi masyarakat yang diwakilinya (konstituen) dan yang memilihnya melalui proses pemilihan umum legislatif, selain sesuai hukum dan peraturan.

Selain pemilihan umum legislatif, banyak keputusan atau hasil-hasil penting, misalnya pemilihan presiden suatu negara, diperoleh melalui pemilihan umum. Pemilihan umum tidak wajib atau tidak mesti diikuti oleh seluruh warganegara, namun oleh sebagian warga yang berhak dan secara sukarela mengikuti pemilihan umum. Sebagai tambahan, tidak semua warga negara berhak untuk memilih (mempunyai hak pilih).

Kedaulatan rakyat yang dimaksud di sini bukan dalam arti hanya kedaulatan memilih presiden atau anggota-anggota parlemen secara langsung, tetapi dalam arti yang lebih luas. Suatu pemilihan presiden atau anggota-anggota parlemen secara langsung tidak menjamin negara tersebut sebagai negara demokrasi sebab kedaulatan rakyat memilih sendiri secara langsung presiden hanyalah sedikit dari sekian banyak kedaulatan rakyat. Walapun perannya dalam sistem demokrasi tidak besar, suatu pemilihan umum sering dijuluki pesta demokrasi. Ini adalah akibat cara berpikir lama dari sebagian masyarakat yang masih terlalu tinggi meletakkan tokoh idola, bukan sistem pemerintahan yang bagus, sebagai tokoh impian ratu adil. Padahal sebaik apa pun seorang pemimpin negara, masa hidupnya akan jauh lebih pendek daripada masa hidup suatu sistem yang sudah teruji mampu membangun negara. Banyak negara demokrasi hanya memberikan hak pilih kepada warga yang telah melewati umur tertentu, misalnya umur 18 tahun, dan yang tak memliki catatan kriminal (misal, narapidana atau bekas narapidana).


1.2 Identifikasi Masalah

Dalam pelaksanaanya, banyak sekali penyimpangan terhadap nilai-nilai demokrasi baik itu dalam kehidupan sehari-hari di keluarga maupun masyarakat.

Permasalahn yang muncul diantaranya yaitu:

- Belum tegaknya supermasi hukum.

- Kurangnya partisipasi masyarakat dalam kehidupan bermasnyarakat, berbangsa dan bernegara.

- Pelanggaran terhadap hak-hak orang lain.

- Tidak adanya kehidupan berpartisipasi dalam kehidupan bersama (musyawarah untuk mencapai mufakat).


Untuk mengeliminasi masalah-masalah yang ada, maka makalah ini akan memaparkan pentingnya budaya demokrasi dalam kehidupan sehari-hari. Untuk itu, penulis menyusun makalah ini dengan judul “BUDAYA DEMOKRASI DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI”.


1.3 Tujuan

Tujuan dari makalah ini adalah :

1. Memaparkan masalah-masalah yang timbul yang diakibatkan penyimpangan dari nilai-nilai demokrasi dalam kehidupa sehari-hari.

2. Memaparkan sejumlah sumber hukum yang menjadi landasan demokrasi

3. Memaparkan contoh nyata penerapan budaya demokrasi dalam kehidupan sehari-hari.


1.4 Batasan Masalah

Karena banyaknya permasalahan-permasalahan yang timbul, maka makalah ini hanya akan membahas tentang pentingnya budanya demokrasi dalam kehidupan sehari-hari baik itu dalam keluarga maupun masyarakat, berbangsa dan bernegara.

1.5 Sistematika Penulisan

Agar makalah ini dapat dipahami pembaca, maka penulis membuat sistematika penulisan makalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Pendahuluan berisikan latar belakang mengenai pengertian demokrasi, identifikasi masalah yang ditimbulkan oleh pelanggara terhadap nilai-nilai demokrasi, tujuan dibuatnya makalah, pembatasan masalah, dan sistematika penulisan.


BAB II TEORI BUDAYA DEMOKRASI

Teori Budanya Demokrasi berisikan pengertian demokrasi, landasan-landasan demokrasi, sejarah perkembangan demokrasi dan penerapan budaya demokrasi dalam kehidupan sehari-hari.


BAB III KESIMPULAN dan SARAN

Kesimpulan dan saran merupakan bab terakhir yang berisikan kesimpulan dari keseluruhan pembahasan serta saran-saran.






















BAB II

TEORI BUDAYA DEMOKRASI


2.1 Pengertian Demokrasi

Demokrasi adalah bentuk atau mekanisme sistem pemerintahan suatu negara sebagai upaya mewujudkan kedaulatan rakyat (kekuasaan warganegara) atas negara untuk dijalankan oleh pemerintah negara tersebut.


2.1.1 Menurut Internasional Commision of Jurits

Demokrasi adalah suatu bentuk pemerintahan oleh rakyar dimana kekuasaan tertinggi ditangan rakyat dan di jalankan langsung oleh mereka atau oleh wakil-wakil yang mereka pilih dibawah sistem pemilihan yang bebas. Jadi, yang di utamakan dalam pemerintahan demokrasi adalah rakyat.


2.1.2 Menurut Lincoln

Demokrasi adalah pemerintahan dari rakyat, oleh rakyat, dan untuk rakyat (government of the people, by the people, and for the people).


2.1.3 Menurut C.F Strong

Suatu sistem pemerintahan di mana mayoritas anggota dewasa dari masyarakat politik ikut serta atas dasar sistem perwakilan yang menjamin bahwa pemerintahan akhirnya mempertanggungjawabkan tindakan-tindakan kepada mayoritas itu.


2.2 Landasan-landasan Demokrasi

2.2.1 Pembukaan UUD 1945

1. Alinea pertama

Kemerdekaan ialah hak segala bangsa.

2. Alinea kedua

Mengantarkan rakyat Indonesia kepintu gerbang kemerdekaan Indonesia yang merdeka, bersatu, berdaulat, adil dan makmur.

3. Alinea ketiga

Atas berkat rahmat Allah Yang Maha Kuasa dan didorong oleh keinginan luhur supaya berkehidupan dan kebangsaaan yang bebas.

4. Alinea keempat

Melindungi segenap bangsa.


2.2.2 Batang Tubuh UUD 1945

1. Pasal 1 ayat 2

Kedaulatan adalah ditangan rakyat.

2. Pasal 2

Majelis Permusyawaratan Rakyat.

3. Pasal 6

Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden.

4. Pasal 24 dan Pasal 25

Peradilan yang merdeka.

5. Pasal 27 ayat 1

Persamaan kedudukan di dalam hukum.

6. Pasal 28

Kemerdekaan berserikat dan berkumpul.


2.2.3 Lain-lain

1. Ketetapan MPR RI No. XVII/MPR/1998 tentang hak asasi

2. UU No. 39 tahun 1999 tentang HAM

2.3 Sejarah dan Perkembangan Demokrasi

Isitilah “demokrasi” berasal dari Yunani Kuno yang diutarakan di Athena kuno pada abad ke-5 SM. Negara tersebut biasanya dianggap sebagai contoh awal dari sebuah sistem yang berhubungan dengan hukum demokrasi modern. Namun, arti dari istilah ini telah berubah sejalan dengan waktu, dan definisi modern telah berevolusi sejak abad ke-18, bersamaan dengan perkembangan sistem “demokrasi” di banyak negara.

Kata “demokrasi” berasal dari dua kata, yaitu demos yang berarti rakyat, dan kratos/cratein yang berarti pemerintahan, sehingga dapat diartikan sebagai pemerintahan rakyat, atau yang lebih kita kenal sebagai pemerintahan dari rakyat, oleh rakyat dan untuk rakyat. Konsep demokrasi menjadi sebuah kata kunci tersendiri dalam bidang ilmu politik. Hal ini menjadi wajar, sebab demokrasi saat ini disebut-sebut sebagai indikator perkembangan politik suatu negara.

Demokrasi menempati posisi vital dalam kaitannya pembagian kekuasaan dalam suatu negara (umumnya berdasarkan konsep dan prinsip trias politica) dengan kekuasaan negara yang diperoleh dari rakyat juga harus digunakan untuk kesejahteraan dan kemakmuran rakyat.

Prinsip semacam trias politica ini menjadi sangat penting untuk diperhitungkan ketika fakta-fakta sejarah mencatat kekuasaan pemerintah (eksekutif) yang begitu besar ternyata tidak mampu untuk membentuk masyarakat yang adil dan beradab, bahkan kekuasaan absolut pemerintah seringkali menimbulkan pelanggaran terhadap hak-hak asasi manusia.

Demikian pula kekuasaan berlebihan di lembaga negara yang lain, misalnya kekuasaan berlebihan dari lembaga legislatif menentukan sendiri anggaran untuk gaji dan tunjangan anggota-anggotanya tanpa mempedulikan aspirasi rakyat, tidak akan membawa kebaikan untuk rakyat.

Intinya, setiap lembaga negara bukan saja harus akuntabel (accountable), tetapi harus ada mekanisme formal yang mewujudkan akuntabilitas dari setiap lembaga negara dan mekanisme ini mampu secara operasional (bukan hanya secara teori) membatasi kekuasaan lembaga negara tersebut.


Penerapan Budaya Demokrasi Dalam Kehidupan Sehari-hari

Di Lingkungan Keluarga

Penerapan Budaya demokrasi di lingkungan keluarga dapat diwujudkan dalam bentuk sebagai berikut:

- Kesediaan untuk menerima kehadiran sanak saudara;

- Menghargai pendapat anggota keluarga lainya;

- Senantiasa musyawarah untuk pembagian kerja;

- Terbuka terhadap suatu masalah yang dihadapi bersama.


Di Lingkungan Masyarakat

Penerapan Budaya demokrasi di lingkungan masyarakat dapat diwujudkan dalam bentuk sebagai berikut:

- Bersedia mengakui kesalahan yang telah dibuatnya;

- Kesediaan hidup bersama dengan warga masyarakat tanpa diskriminasi;

- Menghormati pendapat orang lain yang berbeda dengannya;

- Menyelesaikan masalah dengan mengutamakan kompromi;

- Tidak terasa benar atau menang sendiri dalam berbicara dengan warga lain.


Di Lingkungan Sekolah

Penerapan Budaya demokrasi di lingkungan sekolah dapat diwujudkan dalam bentuk sebagai berikut:

- Bersedia bergaul dengan teman sekolah tanpa membeda-bedakan;

- Menerima teman-teman yang berbeda latar belakang budaya, ras dan agama;

- Menghargai pendapat teman meskipun pendapat itu berbeda dengan kita;

- Mengutamakan musyawarah, membuat kesepakatan untuk menyelesaikan masalah;

- Sikap anti kekerasan.


Di Lingkungan Kehidupan Bernegara

Penerapan Budaya demokrasi di lingkungan kehidupan bernegara dapat diwujudkan dalam bentuk sebagai berikut:

- Besedia menerima kesalahan atau kekalahan secara dewasa dan ikhlas;

- Kesediaan para pemimpin untuk senantiasa mendengar dan menghargai pendapat warganya;

- Memiliki kejujuran dan integritas;

- Memiliki rasa malu dan bertanggung jawab kepada publik;

- Menghargai hak-hak kaum minoritas;

- Menghargai perbedaan yang ada pada rakyat;

- Mengutamakan musyawarah untuk kesepakatan berrsama untuk menyelesaikan masalah-masalah kenegaraan.


















BAB III

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan

Dari pengalaman masa lalu bangsa kita, kelihatan bahwa demokrasi belum membudaya. Kita memang telah menganut demokrsai dan bahkan telah di praktekan baik dalam keluarga, masyarakat, maupun dalam kehidupan bebangsa dan bernegara. Akan tetapi, kita belum membudanyakannya.

Membudaya berarti telah menjadi kebiasaan yang mendarah daging. Mengatakan “Demokrasi telah menjadi budaya” berarti penghayatan nilai-nilai demokrasi telah menjadi kebiasaan yang mendarah daging di antara warga negara. Dengan kata lain, demokrasi telah menjadi bagian yang tidak dapat dipisah-pisahkan dari kehidupanya. Seluruh kehidupanya diwarnai oleh nilai-nilai demokrasi.

Namun, itu belum terjadi. Di media massa kita sering mendengar betapa sering warga negara, bahkan pemerintah itu sendiri, melanggar nilai-nilai demokrasi. Orang-orang kurang menghargai kebabasan orang lain, kurang menghargai perbedaan, supremasi hukum kurang ditegakan, kesamaan kurang di praktekan, partisipasi warga negara atau orang perorang baik dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam kehidupan pilitik belum maksimal, musyawarah kurang dipakai sebagai cara untuk merencanakan suatu program atau mengatasi suatu masalah bersama, dan seterusnya. Bahkan dalam keluarga dan masyarakat kita sendiri, nilai-nilai demokrasi itu kurang di praktekan.


Saran

Mewujudkan budaya demokrasi memang tidak mudah. Perlu ada usaha dari semua warga negara. Yang paling utama, tentu saja, adalah:

1. Adanya niat untuk memahami nilai-nilai demokrasi.

2. Mempraktekanya secara terus menerus, atau membiasakannya.

Memahami nilai-nilai demokrasi memerlukan pemberlajaran, yaitu belajar dari pengalaman negara-negara yang telah mewujudkan budaya demokrasi dengan lebih baik dibandingkan kita. Dalam usaha mempraktekan budaya demokrasi, kita kadang-kadang mengalami kegagalan disana-sini, tetapi itu tidak mengendurkan niat kita untuk terus berusaha memperbaikinya dari hari kehari. Suatu hari nanti, kita berharap bahwa demokrasi telah benar-benar membudaya di tanah air kita, baik dalam kehidupan berkeluarga, bermasyarakat, maupun dalam kehidupan berbangsa dan bernegara.

DAFTAR PUSTAKA

“http://id.wikipedia.org/wiki/Demokrasi“
“http://dondsor.blogster.com/demokrasi_dan_Konstitusi.html“
Abdulkarim, Aim, Drs, M.Pd. 2004 “Kewarganegaraan untuk SMP Kelas II Jilid 2”. Bandung: Grafindo Media Pratama.
Wijianti, S.Pd. dan Aminah Y., Siti, S.Pd. 2005 “ Kewarganegaraan (Citizenship)”. Jakarta: Piranti Darma Kalokatama.
Dahlan, Saronji, Drs. Dan H. Asy’ari, S.Pd, M.Pd. 2004 “Kewarganegaraan Untuk SMP Kelas VIII Jilid 2”. Jakarta: Erlangga.